发布日期:2025-07-16 05:53 点击次数:184
图/小罗
最近的游戏展会上,我听到有玩家说,好多游戏王人呈现出一种同质化的趋势;还有东谈主说,游戏越来越不好玩了。这其实是个频繁被反复拿起的话题,但也总能激励玩家的想考与商讨,那便是——什么样的游戏能力算好玩?
我的谜底一直是:“当代”又“经典”的游戏。字面好奇艳羡便是,游戏不仅要经典,还要当代。
一个游戏若仅仅经典,那便是今天发售的《龙与地下城无冬之夜2:增强版》(Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2:Enhanced Edition);若仅仅当代,那便是上个月发售的《污痕圣杯:阿瓦隆的坠落》。
所谓经典很好相识,意味着接受。但“当代”并子虚足意味着卓越,而是把那些经典的部分进行从头打磨。
最近,我又在玩一款不算新的4X游戏《咒语力量:驯顺艾欧》(SpellForce:Conquest of Eo)。肤浅先容一下,它是着名的仿《魔兽争霸3》式的RTS“咒语力量”系列的传闻。
《咒语力量:驯顺艾欧》由《幻想将军2》制作组设立,使用了“咒语力量”的配景,规复了重英杰单元式的变装束演体验,这是它手脚IP续作的主要本性。
但我想说的是,在这一本性外,《咒语力量:驯顺艾欧》起码还作念到了两个十分棒的部分。
率先是它的更新节拍,能够在2023年的这个时刻,我就提到过这款游戏,那时我就发现,这是一款脱落的莫得罗致“抢先体验”款式的战棋游戏。这不仅意味着设立团队有着十分完善的制作贪图,还意味着它莫得和所谓“当代4X游戏”沾上关连——后者一般罗致抢先体验款式,通过束缚出多样DLC来进行超长线更新,让每个版块的体验王人鼓胀不雷同。
这天然不错蔓延游戏的生命周期,但我总嗅觉,这些设立团队我方也没猜想要作念一个什么样的游戏,给玩家若何的体验。
《咒语力量:驯顺艾欧》就鼓胀幸免了这个问题。咫尺的游戏和2023年的1.0版块比拟,虽然多出了好多款式,好多种族,但那股气质一直莫得变化。
咫尺的《咒语力量:驯顺艾欧》有战役款式,有教程款式,有随即舆图的遭受战,也有塔防款式,你不错看到设立团队正在这个游戏中作念实践,尝试更多可能,去科罚战棋游戏破局后体验乏味的问题。
这是一个访佛让玩家在结尾会战前积存力量、最终迎来决战的款式
其次,我策画说说《咒语力量:驯顺艾欧》“经典”和“当代”的部分——它到底好玩在哪儿?
本体上,这款游戏的气质十分特有,你不错相识为它试图在战棋除外,规复变装束演的体验,好多联想王人是随着设定走的,而非鼓胀为了公谈。比如死灵法师不错用打败的敌东谈主的灵魂和尸体来打造队列,真金不怕火金方士不错在地面图上收罗、制造药剂来在战争中使用,恶魔种族不错占据队列的体魄提供不同技艺……这些互异化体验十分祸患,更不必提不错移动的主城,它需要普遍的想象力。这些王人是游戏“当代”的部分。
天然还有“经典”的部分,它简直接受了自《Master of Magic》那一系整个同类游戏的优秀联想,比如“方士”系列的军种升级和进化联想,“英杰无敌”的藏宝点联想,还有“古迹期间3”的MCU(即藏宝点建筑不错为主城提供加成)联想……围绕这些,《咒语力量:驯顺艾欧》又蚁集想象力的部分,作念出了进一步的立异,比如合稳妥代东谈主判辨的种族互异、移动主城)等等。
别小看这种立异,表面上说,咱们应该不缺有创造力的设立者。但事实上,在这个期间,有才略作念“联想”的设立者十分稀缺。
某种真义上,作念这些联想在这个期间也正在酿成一种稀缺的才略
我认为,每一个可爱玩4X游戏的东谈主,王人应该来试试《咒语力量:驯顺艾欧》。