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对谈小高和刚:躬行宣传什么的,根底不在原商酌里!

发布日期:2025-07-14 04:35    点击次数:158

  

距离《百日战纪-最终防患学园-》(以下简称《百日战纪》)发售依然昔时了70多天,但其制作主谈主小高和刚依旧活跃在华文酬酢网站上,卖力地给我方的作品带货。他身上由此而来的热度,也相似尚未撤回。

依然在上有了10万粉丝的他,光是宣传游戏打折的音书就能有上万赞。

还不知为何被小红书自动打上了“的确被我方穷笑了”的Tag,由此又收货了新的段子;

在几天前的诞辰,小高也仍旧不忘初心,借此宣传《百日战纪》。从获取的诞辰道贺来看,也俨然是在国内最受迎接的国外游戏制作主谈主之一了。

总结小高的这趟走红历程,其实很难说有几成是靠他我方,又有几成是被节目后果追着跑——无论是他蹩脚的华文留言、被索求电子签名、照旧被描绘为“欠钱的日本东谈主有多拼”,以及被仿冒者搞暗昧了去问对方是谁……这些给他带来最多热度的舛错传播点,显着都并不是他本东谈主专门为之。

但不错详情的是,即便言语欠亨,即便偶而候像是“他十足千里浸于我方的艺术之中”,你照旧能从这个男东谈主的酬酢账号上感受到一种对于游戏的诚实与负责。

那么,如果暂且抽离酬酢账号上的交易气象,小高我方又是怎样看待这段资历的?

咱们在前段时间和他进行了一次视频采访,小高相似畸形诚实地共享了不少幕后“真相”,其中一些与人人此前的诸多揣度截然相悖,另一些修起也畸形原理。

以下为经整理后的翰墨版采访本色:

游研社:请教小高和刚先生每天大麇集花些许时间在酬酢平台上进行游戏宣传?除了中国和日本,还会在哪些其他国度的平台上进行雷同宣传吗?

小高和刚:我当今一天大要在酬酢平台上花3到4个小时傍边,差未几会把责任舛讹或者稍稍休息的时间全部用在上头。主如若在中国、日本、还有好意思国这三个地区进行宣传,但我以为照旧在中国这边参预的时间和元气心灵最多。

游研社:为什么会思到在中国酬酢平台上宣传《百日战纪》?

小高和刚:我之是以会在中国酬酢平台上这样卖力宣传,是因为大要2023年去中国参加行径的时候,有东谈主告诉我“你在中国也有许多粉丝哦”(编者注:这样说来其时在现场的我亦然始作俑者之一)。其时我还十足不了解中国的情况,放手信得昔时了之后才发现,中国的玩家这样祥和,会主动和咱们疏导、救援咱们。

小高在2023年时,便已赶赴当今被视为国内二次元圣地之一的百联ZX打卡

2024年,为了宣传《百日战纪》我去参加了WePlay行径,于是趁便怒放了微博账号,之后启动在上头和玩家互动,更能顺利感受到中国粉丝的祥和,这让我相当感动。

游研社:《百日战纪》豪华版的诞生者传话里有提到“我当今正忙着向那些还莫得购买的东谈主倾销本作品”,请教这是一启动就商酌好的宣传行径吗?照旧说更像是一种“行动艺术”?

小高和刚:说真话,我我方根底莫得思到会走到这一步。竟然需要我躬行在酬酢平台上进行这种草根宣传,这些十足不在首先的商酌里。

不外《百日战纪》毕竟是咱们公司第一个原创 IP,固然以前作念的那些作品也值得雕悍,但因为此次是我方的原创IP,参预的厚谊极端深,是以真的很思把《百日战纪》培养起来。

游研社:当今中国酬酢平台上许多用户效法您创建恶搞账号,请教您本东谈主怎样看待这种气候?

小高和刚:最启动我是有点吃惊的,心情“这是怎样回事啊”,不事其后我能感受到人人都在享受着这种玩法。何况许多恶搞账号也在用心性赞理宣传《百日战纪》,是以对我来说,也但愿人人把这些也都当成乐趣的一部分,一皆玩得昂然。何况能有这样多东谈主帮我宣传游戏,真的让我以为很受饱读动,很感恩。

游研社:那目前《百日战纪》的销量达到预期了吗?

小高和刚:因为咱们把统统资金都参预到了诞生中,是以莫得主张像3A级大作那样花许多钱作念营销推论。不外最近借助酬酢平台和玩家的口耳相承,了解这款游戏的东谈主越来越多,极端是一些平方并不玩视觉演义的东谈主,也启动战斗并可爱上了《百日战纪》,是以咱们能澄澈地感受到举座势头是在变好的。

但目前来说,咱们并不是极端敬重目下的销量。对咱们来说,最大的方针是把这部作品打酿成一个改日十年能够抓续热卖,十年后仍然很有东谈主气的作品。就这少许来说,我觉适应今的发展还算胜仗。

游研社:《百日战纪》是您初度尝试超大体量、超多结局的游戏联想。目前所呈现的后果是否相宜首先的预期呢?在诞生进程中,有莫得接头过与其坚抓“100个结局”这个成见,不如削减一部天职容来裁减诞生本钱或优化玩家体验呢?

小高和刚:说真话,《百日战纪》的体量,不仅仅我个东谈主,咱们公司统统的责任主谈主员都从来莫得作念过这样大限制的本色。我以为即便在视觉演义里,这也黑白常有数的体量,不错说是一个了不得的限制的作品。

其确切诞生进程中,也有东谈主提过雷同“要不要把一周目和二周目分诞生售” “要不要再精简一些本色”之类的建议。但我认为如果作念了这种半吊子的调度,就会有一种“调和”的嗅觉,是以咱们照旧坚抓作念收场“100”这个成见。

当今发售后回过火看,游戏其实也并不是作念到“ 100” 就扫尾了,我但愿之后能通过DLC不停延伸本色,作念到 110、120、130……最终让那些过了一段时间再来玩的玩家以为,这是一部剧情本色相当雄壮的作品。这样的话,我认为《百日战纪》就能成为一个值得被东谈主驳倒十年的原理游戏,这恰是我当今思去作念的地点。

游研社:《百日战纪》中的战斗以及校外探索部分,是您躬行联想的吗?您认为这些本色所提供的乐趣是什么?

小高和刚:游戏里的战斗和探索部分,我并莫得去作念很精采的联想。天然最启动是我提议的“思让玩家体验到这样的嗅觉”的需求,具体来说,即是最多15东谈主不错同期出战,督察学校,致使不吝糟跶人命不媾和斗,这样的大的成见是由我提议的。然后团队给出具体的本色,再由我给出响应和意见,咱们的诞生方式是这样的。

刚才提到的这些成分,在剧情里其实也黑白常难题的舛错点。是以对我来说,亦然抱着“为了让剧情更有张力”这样的遒劲来参与游戏联想的。

游研社:您在微博上提到,商酌用《百日战纪》的收益在中国举办粉丝碰面会或展览,请教这项商酌目前发达到什么阶段了?

小高和刚:是的,固然还不祥情是会以官方还黑白官方的形态,但总之如果销量理思的话,我是联想带着Tookyo Games的成员,在中国找一个能邀请人人来玩的样式,举办一场行径之类的,我我方是真的很思作念这件事,也有一定要完满的决心。

不外当今《百日战纪》刚刚发售一个多月,目前这件事还在不雅望阶段。如果再过一阵子销量能够抓续领略增长,我就会尽快入辖下手去鼓舞这个商酌,是以也但愿人人不绝救援咱们。

游研社:由Tookyo Games负责诞生的《终天教团》展望会在本年内发售,请教对于这部作品有莫得什么不错提前线路给玩家的信息?届时您也会像此次一样积极宣传吗?

小高和刚:是的,《终天教团》展望将在本年 9 月发售,不外这个并不是咱们Tookyo Games的原创IP,而是和YOUTUBE DMM GAMES合营的作品,咱们只负责诞生责任。因为版权方面的联系,咱们这边不可主动发布许多信息,固然会配合作念一些宣传救援,但在信息公开方面不可像对待《百日战纪》一样解放行动,是以只可说还请人人耐烦恭候后续音书。

不外,这部作品动作视觉演义也相当原理,如果有契机的话,但愿人人来碰侥幸。

结语

终末顺带一提,在DENMU電夢(微博/小红书/B站@DENMU電夢)的促成下,小高和刚预定在7月下旬开展一次中国行,届时也会出席一些线下行径。但愿与小高近距离疏导的玩家,不错关注后续音书。

采访:駄目糕

裁剪:Lushark



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