发布日期:2025-08-16 05:15 点击次数:81
近日,一位名叫“Whisper2760”的Reddit清静游戏开荒者在论坛上发文,共享了他开荒首款游戏《Gas Station Manager》(当今Steam酌量不一)的心得。
他浮现,游戏最终赚了3万好意思元,但他坦言本不错赚到更多,并共享了我方在开荒经由中犯下的三个主要罪恶,旨在匡助其他开荒者遁藏一样的陷坑。
“赶工”是主要败笔:未建树的Bug,缭乱词语的功能
这位开荒者暗示,《加油站司理》在短短四个月内就从零到上线,虽然他在商场营销上作念得相配出色,在四个月内积聚了2.2万个愿望清单,但由于“赶工”和缺少经历,游戏最终因多半的Bug而泄漏欠安。
他强调,最大的罪恶是将一个“抢先体验版”(Early Access)游戏四肢竣工版发布。尽管在发布前建树了好多Bug,但由于收敛添加新功能而非打磨中枢玩法,游戏最终酿成了一个“大杂烩”,导致Bug百花齐放,未能达到玩家的预期。
基于这些惨痛的教化,他给通盘游戏开荒者提议了三点忠告:
居品为王: 营销和增长虽然伏击,但要是游戏充满了Bug且鄙俗,那么最佳不要发布。
专注中枢: 找到游戏的中枢玩法并坚握下去,不要减轻添加无用要的功能,把游戏酿成“一锅粥”。
委用预期: 恒久不要被炒作冲昏头脑。玩家期待的是一个运动、精致且首肯的体验。唯一居品填塞好,即使是小众商场也会赐与守旧。
这位开荒者暗示,他的下一款游戏《Paddle Together》虽然开荒周期更短,但他正在进行大肆测试,确保游戏在发布时是一个竣工而精致的作品,但愿我方的经历能对其他开荒者有所匡助。
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