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《宝可梦传闻:Z-A》首秀:告别回合制,拥抱及时斗殴

发布日期:2025-08-17 05:27    点击次数:160

  

算作该系列的草创,《宝可梦传闻:Z-A》将斗殴花式从回合制转向了及时斗殴,听起来玩家们可能需要一些本事来合适。在2025年于加利福尼亚州阿纳海姆举行的宝可梦宇宙锦标赛前夜,缔造者Game Freak向本体创作家和评述家们初次展示了游戏玩法,此举深远地标明他们并不怯怯转变一些不竭了数十年的传统花式。

试玩规范时长随性,分为两部分:10分钟的圭臬查考家对战和10分钟肖似团体战的超等阿勃梭鲁对战。与2022年的《阿尔宙斯》不同,《宝可梦传闻:Z-A》让你约略在斗殴中及时迁移,目田地带领宝可梦使用招式或躲藏。VGC指出,玩家甚而不错潜行接近敌方查考家以取得斗殴上风,而The Verge则将这场超等进化对决比作“经典的3D塞尔达游戏中的Boss战”。在这些斗殴中,玩家查考家变装自己也会受到伤害。

凭证IGN的预览,《宝可梦传闻:Z-A》还对系列的其他基石元素作念出了谬误转变,举例取消了PP(招式点数)系统,转而依赖妙技冷却机制。这让你不错无尽次使用任何招式,但前提是必须在对应的能量槽充满之后智商再次使用。Casey DeFreitas写说念:“Z-A给我的嗅觉不像是纯正的动作游戏,而更像是一款MMORPG,有着施法本事、冷却本事和后台的多样数值运筹帷幄。”

和所有其他东说念主相似,CNET在Switch 2的底座花式下试玩了游戏,并顾惜到“莫得任何性能卡顿”。尽管如斯,Gamesradar的Michael Leri对游戏的齐市舞台却感到失望:“街说念和屋顶光溜溜的穷乏秉性,诚然看起来是个郁勃齐市,但密阿雷市却寥落地满足。变装动画的局限也很是深远。”“这让我不禁怀疑,游戏在这些方面的不及,是否是因为Z-A仍被料理在蜕化的原版Switch主机上,而无法充分应用其性能更强的后继机型(指Switch 2)。”

尽管《宝可梦传闻:Z-A》在视觉上可能仍受到系列历史的兑现,但据称城市舆图上仍是遍布着密集的有趣点。集结为合适及时斗殴而再行打算的招式机制,以及在斗殴中收罗能量球以触发己方宝可梦超等进化的玩法,嗅觉至少这部时隔三年才推出的全新作品(亦然本年唯独的新作)正在尝试一些骁勇的更始风险。



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