发布日期:2025-08-28 05:06 点击次数:141
在本届Gamescom时代举行的Keywords Studios Supercharged Summit上,CD Projekt Red公关副总裁米哈乌默示,《赛博一又克2077》的失败发售迫使责任室反想并调遣了营销战术。
米哈乌坦言,受疫情影响,公司曾过度依赖线上宣传,并一度“烂醉数字化换取”,但这一模式存在彰着颓势。“咱们冷漠了线下活动。穷乏靠近面的对话场景,无法的确感受到玩家、媒体和社区的反映。在集聚上要作念到这极少要贫瘠得多。”
他强调,《赛博一又克2077》发售时因未能夸耀过高的玩家期待,成为关键的转机点。在后续的辛勤片《当年之影》实行中,CDPR很是打造了各人巡回活动Phantom Tour,途径巴西、日本等地,邀请记者、网红和玩家切身试玩体验,以重建口碑与信任。
访佛的想路也被愚弄在Switch2版《赛博一又克2077》的发布中,通过线下交流来匡助玩家变成更感性的期待。
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