发布日期:2025-08-25 04:22 点击次数:114
尽管开发商Double Fine正准备发布其叙事冒险游戏《Keeper》,该责任室似乎也在鼓励其他技俩,且均为全新IP。 在2025年科隆游戏展的Xbox开幕日活动中,责任室负责东说念主蒂姆·谢弗(Tim Schafer)说起了除《Keeper》外的其他开发技俩。
谢弗相等强调,整个新技俩均非Double Fine旧作的续集,并称《脑航员2》(Psychonauts 2)的开发资历使得团队“短期内对续作已无兴味”。这也意味着《暴力辛迪加》(Brutal Legend)短期内不会推出续作。
“嗯,我在此精采告示……咱们还在制作其他游戏,”谢弗默示。“责任室有多个技俩并行鼓励,而它们全是全新的。全是全新IP——咱们完成了《脑航员2》,这让咱们暂时无需再碰续作。”
谢弗同期借机先容了《Keeper》,强调该作体现了游戏总监李·佩蒂(Lee Petty)的单一创作愿景。他提到佩蒂领有“私有试吃”,其灵感源自《黑水晶》(The Dark Crystal)、柯南伯格(Cronenberg)立场电影及超实际目的画家。谢弗觉得,这将为玩家带来充满奇异体验的游戏。
《Keeper》率先于本年6月公布。这款叙事冒险游戏中,玩家将操控一座获取行走才能的奇特灯塔,中枢玩法围绕探索天下并在名为Twig的鸟类伙伴协助下破解环境谜题。
游戏中的谜题野心基于灯塔与Twig各自才能的局限性:灯塔仅能操作晴明,Twig仅能物理互动,二者必须和谐前行。跟着程度鼓励,两者将拓荒卓绝物种的友谊——全程无任何理论或笔墨对话。
更多细节通过本周佩蒂禁受Xbox Wire的访谈露馅。佩蒂在采访中默示,《Keeper》旨在勾搭玩家在这个奇异天下中“拥抱巧合”。
“本作的中枢原则是‘巧合’,”佩蒂阐发说念,“咱们但愿玩家能稍作收缩,拥抱不成先见的体验。因此游戏包含实验性野心,但玩家不会在游戏中示寂,也不会搞砸过程。咱们让玩家尽早相宜机制,这么当巧合发生时,他们不会因不知所措而蹙悚。”
佩蒂还将《Keeper》描写为无艰涩化作品,操作决策精真金不怕火,无复杂按键组合,并提供按键重映射等缓助功能。
《Keeper》将登陆PC与Xbox Series X/S平台,定于10月17日发售,并于首发日同步加入Xbox Game Pass。
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